2012年12月7日 星期五

刺客教條一(Assassin's Creed I) 玩後心得

在刺客教條三已經出的現在,才來破刺客教條一,好像是有那麼些晚,不過我這個人在玩遊戲的腳步上始終是慢人一節,當別人都已經玩完的,我才開始在慢慢玩,接著就來說說玩完刺客教條一的感想吧。

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:動作
遊戲人數:1人
製作廠商:Ubisoft
發行廠商:Ubisoft
台灣代理:英特衛
發售日期:2007-12-04
遊戲售價:NT 1750
官方網站:連結






這款遊戲做為一代而言,真的非常純粹,樸實無華,在任務系統上,確實,就如同很多玩家所言,單調至極,在遊戲中為了解開暗殺條件,所能進行的調查就是那幾種,審問、偷竊、竊聽、暗殺、跳房子等,當然這些任務到遊戲後期也變得有一定難度,但對於玩到後期的玩家而言,這種難度上的增長也很難帶給玩家太多刺激,反而會令人覺得煩悶。
在遊戲畫面,這遊戲如果以當時的動作遊戲來說,算是難得一見的大規模製景,一個活生生的城市就在玩家眼前,裡頭沒有任何死路,全部都可以任玩家去走動或跳躍,當屬難得一見,而城鎮內的市民也確實是實實在在的,會影響到玩家的遊戲行動,這點也可謂細心。
不過美術風格方面,如果你想看華麗麗的城市與衣裝,我會建議直接玩二代,絕對可讓對於喜歡華麗事物的玩家大飽眼福,但是如果喜歡當時中東背景的玩家,應該就會很喜歡一代,裡面的所有服裝與建築都能夠經得起考證,遊玩之餘,還可以順便感受到當時居民的生活與貧富差異。


刺客教條有句話是這樣說的:「無物為真,諸行皆可」,但是在戰鬥系統上,可以這樣改:「別怕圍毆,握好反擊」,是的,這遊戲玩到後面基本上都在以一檔十,而當反擊練好之後,遇到敵人圍攻的情況下,基本上勝率都到達百分之百,當然偶爾還是要依靠一下移位,別讓敵人從背後偷襲你,而遇到比較麻煩的敵人,比如說BOSS一類,基本上也都只要靠反擊數次就可以搞定,當然最終BOSS的瞬間移動是例外。


在遊戲劇情上,我只能說UBI在以往動作遊戲的劇情上做了很大的突破,讓該作得以成為可以出到三代的系列作,而且搞不好會有第四代(?),有人或許會說,還有波斯王子啊,但這兩款遊戲在劇情上有個決定性的差異是,波斯王子以的差異是,波斯王子是個架空的遊戲背景,而刺客教條則是以史實去做改編,一代的背景是取自第三次十字軍東征,獅心王理查與薩拉丁即將發生大戰的時間,而主角為了奉行導師所給的刺客組織的願景,世界和平與人心平和必須分別暗殺兩方軍團中的要角,總計9位,這邊就又要再次提到刺客教條的那句警語了:「無物為真,諸行皆可」,這句話用白話來講是:「沒有任何事情是真實的,任何事物都是因認可而存在的」,就跟主角在進行暗殺過程中,逐漸的因敵人的話語,導師的欺瞞,開始對於自己的所作所為感到迷惘,他所認知的一切都不是真實的,但是他所做的一切卻因他自身的認可而存在,當然整個遊戲的過程皆是祖先的記憶,所以玩家在於遊戲中的所作所為,雖不真實,但也是因如此而存在,只能說UBI在這部份做的安排真的很巧妙,將一切不合理以這方式給合理化,不過還是該說主角的導師,這個最終BOSS,真的是盡到了最終大魔王的本份,把主角的能力全部卸除,從一等開始練起,不斷培養他回到最高級,在最後還讓主角將自己殺掉,變成更強的存在,就像是劇情中有一段對話是這樣,導師問主角:「你怎麼知道我不會殺你?」,主角回:「不知道,我只是感覺如此」,傻子啊,魔王把你幹掉,誰來殺魔王,故事又怎麼繼續進行?,所以主角的導師真不愧是導師,真是太仁慈了。
當然遊戲中沒有半點字幕,對於英聽能力不好,但又想好好理解遊戲劇情的玩家,真的很不貼心,像我就是這種玩家,因此我是在全破之後,才去網路上找完整的對話翻譯來看,並且看完之後才知道,如果英聽好到可以聽懂解任務過程中,所進行的任何調查內容的話,就會發現自己可以少跑很多冤枉路。

以現今動作遊戲而言,真的很難看到劇情如此有深度的遊戲,但是刺客教條這系列開了先河,以史實做改編,並且讓其合理化,在讓玩家對於史實產生共鳴的同時,又對官方所做的設定與改寫去進行諸多探討,這是在其他動作遊戲中,很難得可以看到的,在其對話中,都有許多可以映證到現實的警示之語,最重要的還是那句:「無物為真,諸行皆可」,這句話教導了主角,要對世間常保懷疑,不要輕易的相信自己眼前所見的任何事物,當你用自己的心去看,你將得以認可何事為真,何事為虛,這道理,用於現實也是一樣的。

接著待我玩完二代之後,我將會再發一篇二代心得,及兩代遊戲之間的系統對比,不過這大概要一段時間以後了,因為二代的遊戲內容是一代的好幾倍,要破完需要花上不少時間哩。

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